我正在尝试使用QT实现带有水平文本的垂直制表符,但我在QTabWidget中找不到任何类似的选项。SO中有人要求类似的东西here,但是,答案包含损坏的链接,我怀疑它们是否提供了真正的解决方案。有人能做到吗? 最佳答案 您必须实现自定义QTabBar覆盖tabSizeHint()和paintEvent()方法,如下所示:#include#include#include#include#includeclassTabBar:publicQTabBar{public:QSizetabSizeHint(intindex)const{QSi
我目前正在翻译我们的Qtgui。我有以下代码://headerfilestaticconstQStringFoo;//cppfileconstQStringFooConstants::Foo="foo";//anothercppfileeditMenu->addAction(tr(FooConstants::Foo));虽然这似乎不起作用。也就是说,.ts文件中没有上述常量的条目。如果我这样做,它就会起作用://anothercppfileeditMenu->addAction(tr("foo"));但是,这个常量用在很多地方,我不想手动更新每个字符串文字。(如果以后要改变的话)有人能
我知道它们在概念上是如何工作的,但是信号和槽在Qt框架中是如何实现的?QtCreator将它们视为关键字,但它们只是一组宏,还是在编译这些源文件之前需要特殊的预处理器?换句话说,如果我在我的代码中使用Qt的信号/槽功能,我可以轻松地在任何C++编译器上编译它吗? 最佳答案 Qt的许多功能(包括信号)需要对源进行预处理usingtheQtMeta-ObjectCompiler(MOC).如果您使用Qt的信号功能,您可以在Qt支持的任何编译器和平台上编译您的源代码。如果您需要在Qt不支持的平台上进行编译,您可能会倒霉,或者至少无法进行很
我在将小部件添加到QMainWindow时遇到了一个小问题。当我这样做时:wsk_mainStatki=newmainStatki(this);wsk_mainStatki->setGeometry(0,0,400,300);this->layout()->addWidget(wsk_mainStatki);没关系,但我收到警告:QMainWindowLayout::addItem:PleaseusethepublicQMainWindowAPIinstead这是我的游戏类#include"game.h"game::game(){setGeometry(200,200,400,300)
我正在重新学习c++(我有10年的Java经验),同时我也在学习Qt...我习惯于通过以下方式创建对象(在Java中):MyObjecto=newMyObject();但是当在C++中创建QApplication时,示例仅显示:QApplicationapp(argc,argv);app.setOrganizationName("MyCompany");app.setApplicationName("TheApp");突然之间,我引用了“app”并且没有明显的(对我而言)分配给app...这个模式是c++的东西还是Qt特有的?这种模式叫什么?谢谢! 最佳答案
我正在使用Qt解决一个逻辑问题。我有两个QString的QSet:QSetset1:["aaa","BBB"]QSetset2:["aaa","bbb","ccc","ddd"]我想从set2中减去set1,所以我使用:set2.subtract(set1);我得到:set2:["bbb","ccc","ddd"]但在那种情况下,“bbb”不会从set2中删除,尽管set1包含此记录。这是因为默认的QString::contains方法(它是QSet::subtract使用的方法)区分大小写。还有另一个QString::contains方法,它接受一个参数来定义区分大小写模式,但我真的
假设我们有:pManager=newQNetworkAccessManager();QObject::connect(pManager,SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),this,SLOT(finishedSlot(QNetworkReply*)));和voidfinished(QNetworkReply*reply);如果我们删除finished中的回复,我们将出现段错误。这是否意味着我们不会释放它? 最佳答案 来自http://doc.qt.io/qt-5/qnetworkreply.html:N
我正在使用QBuffer在ReadWrite模式下。一个workerQThread将数据推送到缓冲区中,另一个QThread从中读取数据。QBuffer是否保证线程安全,或者我是否需要从QBuffer派生并添加互斥量? 最佳答案 引用MarkSummerfield的书C++GUIProgrammingwithQt4:Qt'sthread-safeclassesincludeQMutex,QMutexLocker,QReadWriteLock,QReadLocker,QWriteLocker,QSemaphore,QThreadSto
我注意到当在QT中用shared_ptr替换原始指针时,我的代码不再起作用。例如,如果不是QTreeWidgetItem*vItem(newQTreeWidgetItem(ItemTitle));我用std::shared_ptrvItem(newQTreeWidgetItem(ItemTitle));然后,要么程序崩溃,要么什么都没做(即使我使用.get()函数来获取来self代码后面共享的原始指针)。有谁知道可能是什么原因? 最佳答案 对Qt模型项使用共享指针会导致所有权冲突:QTreeWidget获取您传递给它的任何QTree
我为包含两个vector的光参数定义了一个结构。该结构在C++和GLSL中以类似的方式定义(注意:QVector3D封装了3个float,而不是double):C++宿主程序:structLightParameters{QVector3Dpos;QVector3Dintensity;};片段着色器:structLightParameters{vec3pos;vec3intensity;};在片段着色器中,我还定义了以下制服。灯的数量限制为8个,因此统一数组具有恒定大小(但实际只使用了numLights):constintmaxLights=8;uniformintnumLights;u